Vibe Jam 2026 D-3 — 주말 72시간만 있으면 $25K짜리 브라우저 게임을 던질 수 있다
핵심 요약 (TL;DR)
Pieter Levels가 주최하는 Vibe Jam 2026의 마감이 한국시간 5월 1일 22시 37분으로 D-3입니다. 상금은 금 $25K / 은 $10K / 동 $5K, 총 $40K 규모입니다. 룰은 단 세 줄 — 코드의 90% 이상이 AI 생성, 브라우저에서 다운로드·로그인 없이 실행, 2026년 4월 1일 이후 신규 제작. 이번 주말이 마지막 기회입니다.
Pieter Levels가 만든 "잼"이라는 시장
Pieter Levels라는 이름에 익숙하지 않더라도, 그가 어떤 사람인지 한 줄로 정리하면 "3시간짜리 비행 시뮬레이터 프로토타입을 월 매출 $12K짜리 사업으로 키운 인디 빌더" 정도가 됩니다. 작년 그가 처음 연 Vibe Jam 2025에는 1,170개의 게임이 제출됐고요. 그 두 번째 잼이 지금 진행 중입니다.
게임 자체보다 잼 자체가 더 흥미로운 이벤트가 된 이유는 스폰서 라인업입니다. Diamond 스폰서는 Cursor, Gold는 Bolt, Silver는 Glif와 Tripo3D입니다. 한 명의 인디 빌더가 만든 게임잼이 AI 코딩 도구 회사 4곳을 스폰서로 끌어모은 시점인 거죠. 인디 컬처가 "AI 코딩 도구의 마케팅 채널"을 역으로 점유하는 구도입니다.
룰은 단 세 줄, 마감은 한국시간 5월 1일 22:37
공식 페이지에 박힌 룰은 짧습니다.
- 코드의 90% 이상이 AI 생성 — 100%는 아니어도 됩니다. 디버깅·튜닝의 사람 손은 허용
- 브라우저에서 즉시 실행 — 다운로드·로그인·결제 없이 링크 한 번에 돌아가야 합니다
- 2026년 4월 1일 이후 신규 제작 — 작년 잼 제출작 재활용 금지
마감은 5월 1일 13:37 UTC, 한국시간으로 환산하면 5월 1일 금요일 밤 22시 37분입니다. 오늘이 4월 28일 화요일이니까 정확히 D-3입니다. 직장인이라면 화요일 밤·수요일 밤·금요일 일과 후가 실제 작업 가능한 슬롯이고, 한국 기준 주말 시작 직전 마감이라 "주말로 미루면 끝"인 일정입니다.
공식 페이지에 현재까지 제출된 작품 수는 카운터로 노출되고 있지 않습니다. 작년 1,170개 기준으로 보면 비슷하거나 그 이상 규모일 가능성이 큽니다.
한국 빌더용 72시간 체크리스트
작년 우승작들의 공통 패턴은 셋입니다. (1) 한 줄짜리 컨셉을 기억에 남게 만들었고 (2) 모바일 브라우저에서 바로 돌아갔고 (3) 첫 30초 안에 "뭐 하는 게임인지"가 손가락 두 번 안에 전달됐습니다.
바이브코더 입장에서 D-3 안에 던질 수 있는 현실적 작업 흐름을 짜보면 이렇습니다.
- Day 1 (오늘 밤 2시간) — 한 줄 컨셉 + 핵심 메커닉 1개. 게임 장르를 좁히는 게 핵심입니다. 만들 수 있는 게임이 아니라, 만들고 싶은 게임의 "가장 작은 버전"
- Day 2 (수요일 밤 3~4시간) — Cursor 또는 Claude Code로 Three.js 또는 PixiJS 기반 첫 작동 빌드. 90% AI 생성 룰 충족 위해 GPT/Claude에 자연어 프롬프트로 모든 함수 작성 요청
- Day 3 (금요일 낮·저녁 5~6시간) — 사운드, 모바일 터치, 첫 30초 사용자 흐름 다듬기. 브라우저 호환성·로딩 속도 최종 점검
룰 위반 리스크 1순위는 "AI 생성 비율 90%"입니다. 손으로 직접 작성한 코드를 자동으로 추적하기는 어렵지만, 프롬프트 로그·커밋 이력·라이브 코딩 영상 같은 보조 증빙은 분쟁 시 유리합니다.
한국 거주자 수상 시 알아둘 것
상금이 USD 송금이라 한국 거주자는 (1) 외화 통장 또는 와이즈·페이오니어 같은 다중 통화 계정 (2) 종합소득세 신고 시 기타 소득(수상 상금) 항목 정리가 필요합니다. 청년창업 세액감면 사업자라면 사업소득 분류와 별개로 처리되므로 분리해서 관리해야 합니다.
FAQ
Q. 코딩 한 번도 안 해본 사람도 참가할 수 있나요?
룰상 가능합니다. "90% AI 생성"이 룰이라는 건, 사람 손으로 작성한 코드 비율이 적어도 됩니다. 다만 프롬프트로 빌드를 끌고 가려면 "이 게임이 무엇을 해야 하는지"를 설명할 수 있어야 합니다. 코딩이 아니라 사양 작성이 진입 장벽인 셈이죠.
Q. Cursor·Bolt·Claude Code 중 뭘 써야 하나요?
웹 게임이 결과물이라면 브라우저 미리보기가 빠른 Bolt가 첫 빌드까지의 속도가 좋습니다. Three.js 같은 라이브러리를 깊게 다루기 시작하면 Cursor 또는 Claude Code 쪽이 디버깅·리팩터링에서 유리합니다. D-3 안에 던지는 거라면 첫 작동 우선, Bolt → Cursor 순으로 갈아타는 흐름도 쓸 만합니다.
Q. 작년 1,170개 사이에서 어떻게 눈에 띄나요?
작년 우승작 패턴을 보면, 게임의 완성도보다 "한 줄 설명"의 인상력이 훨씬 결정적이었습니다. 트위터에서 한 줄에 흘러갈 수 있는 컨셉, 모바일에서 손가락 두 번에 전달되는 첫 경험. 게임잼은 "트래픽 잼"에 가깝습니다.
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