실전 가이드 10.26

Claude Code 세션을 모으는 Perch, 앱을 닫으면 작업도 멈출까요?

Perch의 새 공개 소개를 통해 작업 화면과 실제 실행의 수명을 나누고, 여러 AI 코딩 세션에서 다음 결정과 중단 조건을 관리하는 방법을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.26

Radian의 AI 코딩 자동화, 작업 승인과 실행 권한은 같은 뜻일까요?

Radian·arc의 공개 소개에서 계획 승인, 실행 격리, 병합 조건을 구분하고 첫 MVP에 적용할 작은 작업 단위와 중단 기준을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.26

AI로 만든 지하철 화면 MTA.rip, 도착 시간 대신 무엇을 보여 줄까요?

MTA.rip 제작 사례에서 예측 숫자 대신 관찰 가능한 상태를 보여 주는 선택을 읽고, 첫 웹사이트의 입력·오류·사용자 검증을 좁혀 봅니다.

실전 가이드 10.22

Claude Code 코드 리뷰, 좋아 보인다는 답변보다 최신 수정본을 먼저 확인할까요?

Claude Code 2.1.305의 최신 커밋 검토와 미해결 지적 표시 수정에서, AI 리뷰의 대상과 해결 여부를 구분하는 기준을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.22

코딩 초보의 그림 앱 만들기, Suminagashi는 왜 반복해서 움직여 봐야 할까요?

Claude로 만든 종이 마블링 웹앱 Suminagashi에서, 첫 그림이 나오는 순간과 여러 번 조작해도 쓸 수 있는 상태를 나누어 살펴봅니다.

실전 가이드 10.22

바이브코딩으로 첫 게임 만들기, Daily Pipes는 무엇을 미루고 출시했을까요?

Claude로 구현한 Daily Pipes 제작자의 공개 기록에서, 첫 게임의 범위를 줄이고 퍼즐의 정답과 난이도를 따로 검증하는 방법을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.21

Copilot 모델 지원 종료, 만들던 앱은 어떻게 다시 확인할까요?

10월 19일 시행된 Copilot 모델 지원 종료와 권장 대안을 확인하고, 기존 앱의 핵심 동작을 기준으로 모델 전환을 점검하는 순서를 정리합니다.

실전 가이드 10.21

OpenCode 2.1 작업 목록, 첫 앱의 사용자 검증까지 어떻게 연결할까요?

실험 옵션으로 돌아온 작업 목록과 긴 명령 연결 개선을 살펴보고, 작은 문의 화면을 만들어 사용자 검증과 배포 전 확인을 나누는 방법을 제안합니다.

실전 가이드 10.21

바이브코딩 할 일 앱, 첫 프롬프트보다 평가 목록이 중요한 이유

3 & Done 제작자의 자기보고를 바탕으로, 첫 프롬프트부터 실패 사례 기록과 배포 후 사용자 테스트까지 작은 할 일 앱 실습을 제안합니다.

실전 가이드 10.20

Copilot CLI가 코드를 더 잘 찾게 됐다면, 수정 전에 무엇을 알려 줘야 할까요?

Copilot CLI 1.0.100의 의미 기반 검색과 경로별 지침 자동 적용을 바탕으로, 첫 웹앱에서 찾기·수정 규칙·실행 권한을 구분하는 방법을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.20

Claude Code 자동 실행, 시작 설정만큼 멈추는 조건도 확인하셨나요?

Claude Code 2.1.304의 자동 모드 안내와 무인 실행 중단 수정에서, 첫 자동화의 작업 범위와 멈춤 조건을 나누어 정하는 방법을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.20

AI로 영상 속 움직임을 만들 때, Flyingcar는 왜 여러 번 다시 고쳤을까요?

Claude로 만든 Flyingcar 시뮬레이션의 제작 기록에서, 닮은 화면과 같은 규칙을 구분하고 첫 웹앱의 수정 요청을 구체화하는 방법을 살펴봅니다.