코딩 모르는데 앱 만들기, Cucumbero가 보여 준 작은 불편의 힘
타이머와 웹사이트 차단만 남긴 Cucumbero 사례에서 첫 앱의 불편을 구체화하고, 기능의 대가와 검증 범위를 정하는 방법을 살펴봅니다.
타이머와 웹사이트 차단만 남긴 Cucumbero 사례에서 첫 앱의 불편을 구체화하고, 기능의 대가와 검증 범위를 정하는 방법을 살펴봅니다.
Claude Code로 진행된 F-Zero X 3DS 포트 사례를 통해 장기 에이전트 작업에서 사람의 계획 승인과 실기 검증이 맡는 역할을 살펴봅니다.
Playco의 최신 게임 프로토타이핑 사례를 통해 생성보다 플레이·테스트·수정 검증이 중요한 이유를 살펴봅니다.
최근 공개된 49 IDE 사례를 바탕으로, 여러 AI 코딩 세션을 쌓기 전에 상태·권한·작업 단위를 읽을 수 있는 작업 공간을 만드는 기준을 살펴봅니다.
Google Labs의 Play with Putty 실험을 계기로, 실시간 협업과 자연어 수정이 만날 때 팀이 남겨야 할 결정·검토·되돌리기 기준을 살펴봅니다.
JetBrains의 2026 개발자 설문이 보여준 AI 코딩 에이전트 사용 흐름을 바탕으로, 비개발자가 MVP 도구를 고를 때 지표를 현실적으로 해석하는 법을 정리합니다.
오픈 베타 Deltix는 자연어 과업을 iOS Simulator에서 에이전트가 수행하고, 성공한 흐름을 다시 실행하는 방식을 제시합니다. MVP 검증에 가져올 원칙을 정리합니다.
GLM-5.3 공개와 함께 ‘emergent cyber capabilities’가 화제가 됐습니다. 새 코딩 모델을 성능표가 아니라 권한·검증·롤백 기준으로 시험하는 순서를 정리합니다.
Needle 2의 45M 파라미터·14MB 공개를 계기로, 작은 AI가 툴 호출과 구조화된 작업에서 실용적으로 작동하는 이유를 바이브코딩 관점에서 풀어봅니다.
Microsoft Research의 GitHub Copilot 생산 환경 연구를 바탕으로, AI 코딩 에이전트를 더 안정적으로 쓰기 위한 작업 단위와 검증 습관을 해설합니다.
Meta가 공개한 터미널 코딩 에이전트 Muse Code와 Muse Spark 1.2는 백그라운드 작업·저장소 단위 실행·검증을 내세웁니다. 바이브코더가 이 흐름에서 읽어야 할 실전 기준을 정리합니다.
브라우저·파일·긴 실행을 다루는 에이전트는 단순 실행 공간만으로 설명하기 어렵습니다. Cloudflare의 새 런타임 발표를 바탕으로 실행 경계를 정리합니다.