실전 가이드 10.10

AI 에이전트 비용을 줄이려면, 기억을 더 자주 지워야 할까요?

Asana의 브라우저 에이전트 비용 실험에서 기록 삭제와 캐시 재사용의 관계, 비교 기준의 차이, 작은 MVP가 남겨야 할 검수 기록을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.10

Codex가 다음 프롬프트까지 써 준다면, 어디까지 받아들여도 될까요?

Codex의 다음 메시지 예측 베타에서 지원 조건과 전송·과금의 경계를 나누고, 첫 MVP의 범위를 지키는 프롬프트 검토 기준을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.09

Claude Code로 고친 2019년 게임, 오래된 사용자 댓글은 어떻게 수정 목록이 될까요?

Aim and Shoot 제작자가 과거 댓글과 저장소를 Claude Code에 전달한 사례에서, 사용자 불만을 재현 조건과 회귀검수로 바꾸는 방법을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.09

AI로 웹사이트 만들기, Weather Ribbon은 왜 실시간 연결을 줄였을까요?

Agent Duel로 만들었다는 연간 날씨 시각화 사이트에서, 첫 MVP의 범위를 줄이는 정적 데이터 설계와 자료 검수의 기준을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.09

GitHub의 AI 비밀값 탐지, 알림은 그대로인데 추가 검사는 왜 따로 과금될까요?

GitHub의 새 비밀값 탐지 모델에서 기존 알림과 선택형 추가 검사를 구분하고, 작은 팀이 기능을 켜기 전에 확인할 접근권과 비용 기준을 정리합니다.

실전 가이드 10.08

Claude로 만든 Datapuddle, AI에게 맡겨도 사람이 정할 규칙은 무엇일까요?

Datapuddle 제작자의 Claude 활용 경험에서 데이터 앱의 작은 범위와 정확성·성능 검수 기준을 구분합니다.

실전 가이드 10.08

AI로 게임 만들기, PolyRoll은 첫 작동 뒤 무엇을 고쳤을까요?

Gemini·Claude Code로 만든 PolyRoll 사례에서 첫 한 판의 범위, 오류 수정과 공개 전 검수 기준을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.08

Claude Haiku 5.5 출시, 작은 AI 앱의 반복 작업부터 맡겨 볼까요?

Haiku 5.5의 가격 구간과 effort 조절을 살펴보고, 작은 MVP에서 요약·분류부터 비교할 기준을 정리합니다.

실전 가이드 10.07

Codex로 만든 암실 타이머 Darkplug, 취미의 불편은 어떻게 앱이 될까요?

사진가가 Codex·Xcode로 만든 Darkplug에서, 취미의 작은 불편을 앱으로 좁히고 명령 전송과 실제 장비 동작을 따로 검증하는 기준을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.07

AI로 웹사이트 만들기, YAVCHN은 왜 기사와 댓글을 한 화면에 놓았을까요?

기사와 토론 사이의 탭 이동을 줄인 YAVCHN에서, AI 웹사이트의 첫 화면을 좁히고 모바일·원문 접근 실패·계정 범위를 검수하는 기준을 살펴봅니다.

실전 가이드 10.07

Lovable로 만든 웹사이트, GitHub에 올리기 전 어떤 키를 확인해야 할까요?

GitHub의 Lovable·Supabase 비밀값 탐지 확대에서, AI로 만든 웹사이트를 공개하기 전 확인할 키 유형과 발급사 통지·경고·교체의 차이를 정리합니다.

실전 가이드 10.06

AI로 만든 단축키 앱, 익숙한 손동작 하나가 제품이 될 수 있을까요?

Claude Code로 만든 Mac Shortcuts for Windows 사례에서, 일상의 작은 불편을 앱으로 좁히고 키 충돌·관리자 권한을 구분하는 기준을 살펴봅니다.