바이브코딩 시작하는 방법, 주사위 하나에도 ‘잘 돌아간다’ 이상의 기준이 있을까요?
광고 없는 주사위를 만들었다는 Dice 사례와 공정성에 관한 제작자 답변에서, 첫 프롬프트에 담을 행동과 화면 동작·기능 검증의 차이를 살펴봅니다.
광고 없는 주사위를 만들었다는 Dice 사례와 공정성에 관한 제작자 답변에서, 첫 프롬프트에 담을 행동과 화면 동작·기능 검증의 차이를 살펴봅니다.
NVIDIA의 Open Agent Safety Platform 발표에서 프롬프트 지시와 실행 권한의 차이, OpenShell과 Sentry의 역할을 나누고 작은 MVP에 적용할 경계를 살펴봅니다.
DevDay의 Codex 클라우드 발표에서, 첫 MVP를 맡기기 전 정리할 실행 환경과 작은 작업 범위, 변경 검토와 실제 배포 확인의 차이를 살펴봅니다.
Claude Code로 만들었다는 PaperMono 장보기 목록 사례에서, 첫 앱의 범위를 생활 동작으로 정하고 저장·동기화·접근 범위를 검증하는 방법을 살펴봅니다.
GitHub Copilot의 Sonnet 5.5 제공 소식에서 순차 적용·조직 정책·사용량 청구를 구분하고, 첫 앱의 작은 수정으로 모델을 비교하는 방법을 살펴봅니다.
Codex 0.158.0의 터미널 입력 승인 변경에서, 명령 실행 승인과 실행 도중의 선택을 구분하고 첫 앱 배포 전에 정할 경계를 살펴봅니다.
Wet Bulb Tracker 제작자의 Claude Code 활용 후기를 바탕으로, 일상의 질문을 첫 화면으로 옮기고 정보 표시와 전문 계산의 검증을 구분하는 방법을 살펴봅니다.
DeepSeek로 Blender 안의 제작 도구를 만들었다는 사례에서, 결과를 보며 요청을 나누는 과정과 초기 도구의 실행 권한·재사용 조건을 함께 살펴봅니다.
Altair의 실제 복구 오류 수정 공지에서, AI 코딩의 파일 스냅샷과 전체 작업 취소를 구분하고 안전하게 되돌리기를 연습하는 방법을 살펴봅니다.
Claude로 만든 브라우저 영상 편집기 clipyouredit 사례에서, 첫 앱의 범위를 정하고 실제 파일을 결과물로 확인하는 방법을 살펴봅니다.
Slack·Teams용 GitHub Copilot 업데이트가 대화와 개발 작업을 더 밀접하게 연결합니다. 작은 팀이 먼저 정해야 할 맥락·저장소·승인 범위를 살펴봅니다.
GitHub의 agentic autofix와 Copilot Memory 연결 소식을 바탕으로, 보안 수정 이력을 재사용할 때 확인할 근거와 검토 경계를 정리합니다.