AI 코딩 에이전트에게 긴 지시문 대신 남겨야 할 것: 작은 프로젝트 규칙
최근 공개된 에이전트 지식 관리 도구 사례를 계기로, 초보 바이브코더가 긴 지시문 대신 제품의 판단 기준을 남기는 법을 정리합니다.
최근 공개된 에이전트 지식 관리 도구 사례를 계기로, 초보 바이브코더가 긴 지시문 대신 제품의 판단 기준을 남기는 법을 정리합니다.
NVIDIA의 AVO 발표를 바탕으로, 모델을 더 세게 고르는 것보다 장기 작업의 기억·검증·중단 기준을 설계해야 하는 이유를 정리합니다.
최근 HN에 공개된 실험적 편집기 Huzzah를 계기로, 바이브코딩에서 프롬프트를 소모품이 아니라 프로젝트의 의도로 남기는 방법을 정리합니다.
MathCode 사례를 통해 AI가 만든 답과 형식 검증된 증명을 구분하고, 고위험 기능을 다루는 바이브코더의 검토 습관을 정리합니다.
Anthropic의 다중 에이전트 연구가 보여 준 것은 ‘에이전트 수’가 아니라, 독립 과업·검토·최종 판정의 구조가 먼저라는 사실입니다.
최근 공개된 ThoughtDAG 사례는 LLM이 볼 문맥을 그래프 연결로 직접 고르는 방식을 제안합니다. 긴 바이브코딩 대화에서 중요한 맥락을 남기는 실전 원칙을 정리합니다.
OpenAI Codex의 실험적 thread/revert 변경을 계기로, 바이브코딩에서 대화와 코드 변경을 안전하게 되돌리는 최소 원칙을 정리합니다.
Google의 Go 개발팀이 제시한 AI 보조 엔지니어링 관점을 바탕으로, 바이브코딩에서 ‘생성 속도’보다 ‘검토 속도’를 설계하는 방법을 정리합니다.
Herdr의 YC 합류 사례가 보여주는 것은 에이전트 수가 아니라, 오래 달리는 작업을 사람이 놓치지 않는 런타임의 가치입니다.
최근 AI 코딩 전환에 대한 에세이와 에이전트 가드레일 사례를 바탕으로, 비개발자와 팀이 판단을 잃지 않는 작업 방식을 정리합니다.
Warp Agent CLI의 공개를 계기로, AI 코딩을 ‘대화창’이 아니라 실행·검토·기록이 남는 작업 흐름으로 다시 설계하는 법을 정리합니다.
AI 개발 환경의 편리함은 의존성 설치에서 시작됩니다. 최근 공급망 경고를 계기로, 바이브코더가 지켜야 할 최소 점검선을 정리합니다.